Số phận những game online kiếm hiệp Châu Âu ở Việt Nam
Tác giả
Thông điệp
Nonstop
Chong chóng : 30 Ngôi sao : 25500 Posts : 157 Points : 406 Thanked : 0 Birthday : 17/09/1995 Join date : 05/12/2011 Age : 29 Đến từ : TPHCM
Chong chóng : 30 Ngôi sao : 25500 Posts : 157 Points : 406 Thanked : 0 Birthday : 17/09/1995 Join date : 05/12/2011 Age : 29 Đến từ : TPHCM
Túi đồ Túi đồ:
Tiêu đề: Số phận những game online kiếm hiệp Châu Âu ở Việt Nam Mon Dec 12, 2011 10:56 pm
Rakion
Có lẽ, rất ít game thủ Việt biết đến sự có mặt của Rakion - Một trong những tựa game nhập vai khai thác yếu tố đấu trường rộng lớn (Arena) và đòi hỏi khả năng điều khiển nhân vật cực cao đầu tiên được phát hành ở Việt Nam.
Được phát hành ở Việt Nam từ tận năm 2005, Rakion nhanh chóng thu hút được sự chú ý của game thủ Việt đơn giản vì lúc đấy, vẫn còn quá ít sự lựa chọn cho các game thủ Việt. Tất nhiên, Rakion cũng đã gây dựng được cho mình một cộng đồng tâm huyết và thực sự có tiềm năng trở thành một MMO hot ở Việt Nam nếu như nó không liên tục gặp phải những sự cố như hack, lag... tràn lan trong server.
Không chỉ có vậy, về thời gian sau, game còn liên tục "hút máu" người chơi khi cho ra mắt tính năng pet - thú nuôi xuất hiện bên cạnh nhân vật. Lúc này, lối PK đòi hỏi khả năng kết hợp skill chuẩn xác của người chơi bị giảm mạnh và thay vào đó, kết quả của trận chiến được định đoạt dựa trên độ khủng của trang bị.
Dần dần, trước sự cạnh tranh của hàng chục MMO mới khác được ra mắt, số lượng người chơi Rakion giảm dần và phải đóng cửa. Hiện tại, vẫn còn một số ít các game thủ Rakion Việt đang lang thang ở những server lậu hay server nước ngoài.
Atlantica Online
Không phải nói gì nhiều về MMO này. Có thể nói Atlantica là game online half turn-base hay nhất thế giới thời điểm này. Với một lối chơi cực kỳ hấp dẫn, một cốt truyện chặt chẽ, độc đáo, một nền tảng đồ họa long lanh khó game online nào theo kịp, đây thật sự là một tượng đài khó lật đổ, hầu hết gamer Việt đều phải công nhận như vậy.
Quá hay, quá hoàn hảo nhưng tại thị trường Việt Nam, Atlantica thật sự là nỗi thất vọng tràn trè. Game quá ít người chơi, doanh thu thấp, rõ ràng, với những gì có sẵn, thất bại này xứng đáng được xếp vào một trong những thất bại lớn nhất của VTC Game.
Thất bại ngoài đến từ những nguyên nhân như cấu hình, độ khó của game thì công tác vận hành game cũng "góp phần" không nhỏ. Không như GE, Atlantica chạy khá trơn tru nhưng việc NPH "dập khuôn" phiên bản quốc tế đã làm game thất bại. Trò chơi vừa được ấn định đóng cửa vào ngày 14/10/2011.
Chúa Tể Phục Sinh (Rune of Magic)
Được so sánh với WoW trên trường quốc tế, Runes of Magic tuy không thể hay bằng MMORPG số 1 thế giới, nhưng chắc chắn vẫn là một trong những game online có lối chơi hay nhất tại Việt Nam. Đồ họa game cũng chấp nhận được và không quá ngốn cấu hình máy.
Thời điểm NCS Media công bố phát hành RoM, hầu hết game thủ nước nhà đều háo hức và muốn thử qua. Tuy nhiên do đi ngược lại phong cách kiếm hiệp cày kéo, lối chơi phức tạp và hình ảnh đậm chất tây phương xa lạ, trò chơi nhanh chóng thụt lùi lại phía sau và gần như bị lãng quên.
Tới năm 2011 chỉ còn một cộng đồng nhỏ còn gắn bó với RoM, quả thật là kết cục buồn cho NPH. Cuối cùng họ cũng đi đến quyết định khai tử trò chơi này vào ngày 22/09/2011.
Granado Espada
Là một game thuộc dạng "đỉnh" của thế giới và được rất nhiều game thủ hardcore yêu thích. Nếu như theo dõi những hoạt động của cộng đồng này trước khi game về Việt Nam, nhiều người đã tin tưởng vào một thành công cho Granado Espada tại dải đất hình chữ S.
Tuy nhiên, sau thời gian đầu bùng nổ, GE đã trải qua một hành trình thất bại tại Việt Nam với việc thu hút một lượng người chơi ít ỏi. Nguyên nhân thất bại đã là chủ đề bàn luận của khá nhiều game thủ trước đây. Ngoài những nguyên nhân cố hữu thuộc về bản chất của game như cấu hình cao, gameplay quá khó so với người Việt thì công tác phát hành được nhiều người nhắc đến.
Có lẽ do quá tự tin về "sức mạnh" của trò chơi, NPH đã không có các chính sách đúng đắn với nó. Ví dụ như giá cả trong cash-shop tăng cao (giá Tool box cũng tăng), hay một số can thiệp quá sâu vào gameplay tạo nên sự khác biệt với phiên bản gốc. Nay dù đã có nhiều thay đổi nhưng dường như đã muộn màng. Tuy nhiên, trên thực tế thfi GE vẫn là tựa game online có đông người chơi nhất trong bảng danh sách này.
Shaiya
Shaiya là một trong những MMORPG xuất hiện vào thời kỳ đầu của game 3D tại Việt Nam. Không phải tạo nên một sự bùng nổ quá sức mãnh liệt, không mạnh mẽ ghi tên mình vào bảng vàng chói chang như một huyền thoại game online, nhưng cho đến nay Shaiya đã chứng minh được giá trị đích thực của nó tại dải đất hình chữ S. Sau bốn năm thăng trầm, vẫn phát triển và vững mạnh, trò chơi không những thoát được sự “càn quét” của cơn bão MMO 2D kiếm hiệp mà còn ghi dấu ấn không nhỏ với game thủ nước nhà.
Game xuất hiện vào năm 2007, khi thị trường GO bắt đầu sôi động hơn, các NPH tìm kiếm ra những tiềm năng mới và bắt đầu thực hiện cuộc đổ bộ của các tựa game khủng. Trong giai đoạn này, MMO 3D rất được những người điều hành chuộng, bởi mong muốn nó sẽ kiềm chế phần nào làn sóng 2D đang lên ngôi mạnh mẽ.
Tuy nhiên, cách đây không lâu, trong Shaiya vẫn đang nhức nhối vấn đề hack game và farm chiến tích một cách hiên ngang. Rất nhiều tài khoản hack được tố cáo nhưng việc GM xử lí khá chậm chạp khiến gamer có phần bực bội.
†♥Best♥†™
Chong chóng : 0 Ngôi sao : 8000 Posts : 298 Points : 1611 Thanked : 3 Birthday : 28/11/1998 Join date : 05/12/2011 Age : 25 Đến từ : H.p Nhỏ ♥ http://bt.ynit56.com Huy chương :
Chong chóng : 0 Ngôi sao : 8000 Posts : 298 Points : 1611 Thanked : 3 Birthday : 28/11/1998 Join date : 05/12/2011 Age : 25 Đến từ : H.p Nhỏ ♥ http://bt.ynit56.com Huy chương :
Túi đồ Túi đồ:
Tiêu đề: Re: Số phận những game online kiếm hiệp Châu Âu ở Việt Nam Tue Dec 13, 2011 8:52 am
zô ngõ cụt =))
Số phận những game online kiếm hiệp Châu Âu ở Việt Nam
* Không sử dụng ngôn từ thiếu văn hóa. * Bài viết sưu tầm nên ghi rõ nguồn hoặc viết (ST). * Tránh spam nhảm những chủ đề không liên quan. * Bấm nút nằm bên góc phải nếu gặp vấn đề khi chèn hình vui. * Nếu thấy bài viết hay hoặc bổ ích, bấm nút để khích lệ người viết.